Games Yang Tidak Boleh Di Mainkan Anak-anak

Assalamu'alaikum wr.wb
Ketemu lagi bareng ane,  disini ane akan ngeshare ke kalian tentang  Games Yang Tidak Boleh Di Mainkan Anak-anak
langsung aja.....

 Games Yang Tidak Boleh Di Mainkan Anak-anak


1.Dead Space 2



Game yang memiliki genre survival horror ini sangat tidak direkomendasikan jika dimainkan oleh anak-anak. Hal tersebut dikarenakan game ini memperlihatkan darah dan juga tubuh alien yang dipotong-potong. Game ini sendiri mengharuskan para gamer untuk dapat bertahan hidup dalam sebuah kapal luar angkasa dari serangan mahluk-mahluk alien.


2.Mortal Kombat
  



Game yang populer sejak konsol sega dibuat ini sangat terkenal dengan aksi-aksi brutalnya. Bukan hanya itu, game ini juga menampilkan darah dan potongan tubuh dari setiap karakter yang terkena jurus lawannya. Untuk saat ini, game ini dapat dimainkan di berbagai konsol baik milik Sony maupun Microsoft.


3.Medal of Honor


Game peperangan First Person Shooter ini tidak dianjurkan untuk dimainkan oleh anak-anak karena banyaknya unsur kekerasan yang terdapat pada game ini. Game yang hadir untuk Xbox 360 dan juga Playstation 3 ini menampilkan darah-darah, tubuh tentara yang tewas ditambah lagi aksi pembunuhan yang sangat tidak layak untuk anak-anak.


4.Call of Duty: Black Ops



Game yang memiliki latar belakang cerita peperangan di tahun 1960 ini sangat didominasi dengan unsur kekerasan. Dalam mode permainan onlinenya sendiri, game ini cenderung dapat membentuk sebuah kebiasaan negatif yang dapat membuat para pemainnya betah dan kecanduan untuk memainkan game ini.


5.Fallout: New Vegas



Game yang dapat dimainkan di berbagai platform ini juga tidak direkomendasikan untuk anak-anak. Hal itu dikarenakan dalam game ini banyak sekali unsur percakapan yang berbau seksualitas. Bukan hanya itu, dalam game ini anda juga dapat memilih bagian tubuh musuh untuk ditembak dalam efek slow motion.


6.Castlevania: Lord of Shadow



Game yang memiliki tampilan 3D ini banyak memperlihatkan darah dan juga aksi kekerasan yang cukup sadis. Salah satu karakter dalam game ini juga memiliki unsur pornografi yang sangat berbahaya bagi anak. Dimana dalam game tersebut ada salah satu karakter peri bermujud perempuan yang bertelanjang dada. 


7.Assassin's Creed: Brotherhood




  

Salah satu sekuel dari game Assasin's Creed ini sangat didominasi dengan unsur kekerasan. Karakter utama dalam game ini menghabiskan musuh-musuhnya dengan cara melempar kapak ke kepalanya sehingga akan menghasilkan visual darah yang sangat sadis. Bukan hanya itu, dialog dalam permainan ini juga penuh unsur kekerasan sehingga game ini hanya boleh dimainkan untuk orang-orang dewasa.




Sekian Pembahasan dari ane, semoga bermanfaat.
baca juga artikel yang lainnya.
kunjungi www.rizqindhafin.blogspot.com

JenisTopologi Jaringan Bus

Assalamu'alaikum wr.wb
Ketemu lagi bareng ane,  disini ane akan ngeshare ke kalian tentang Topologi Jaringan BUS

langsung aja...


Topologi Jaringan
suatu cara menghubungkan perangkat komunikasi yang satu dengan yang lainnya sehingga membentuk jaringan. Dalam suatu jaringan komunikasi, jenis topologi yang dipilih akan mempengaruhi kecepatan komunikasi.

KARAKTERISTIK TOPOLOGI BUS


1. Menggunakan sebuah kabel utama(backbone) yang menghubungkan semua peralatan jaringan
2.   Kabel yg digunakan biasanya coaxial atau twisted pair
3.   Ujung-ujung kabel backbone harus ditutup dengan terminator
4.   Jika salah satu node crash tidak menyebabkan jaringan lumpuh

Keuntungan Topologi BUS
1.  Topologi yang sederhana
2.  Kabel yang digunakan sedikit untuk menghubungkan komputer komputer atau peralatan peralatan yang lain
3.  Biayanya lebih murah dibandingkan dengan susunan pengkabelan yang lain.
4.  Cukup mudah apabila kita ingin memperluas jaringan pada topologi bus.

Kerugian Topologi BUS
1.   Traffic (lalu lintas) yang padat akan sangat memperlambat komunikasi data.
2. Setiap barrel connector yang digunakan sebagai penghubung memperlemah sinyalelektrik yang dikirimkan, dan kebanyakan akan menghalangi sinyal untuk dapat diterima dengan benar.
3. Sangat sulit untuk melakukan troubleshoot pada bus.

4. Lebih lambat dibandingkan dengan topologi yang lain.


Sekian Pembahasan dari ane, semoga bermanfaat.
baca juga artikel yang lainnya.

Belajar HTML Dasar

Belajar HTML Dasar





Kode html yang paling dasar dan harus ada dalam suatu rangkaian HTML
<html>
<head> <title> Belajar HTML </title> </head>
<body>
Ternyata belajar html itu mudah yaaa..
</body>
</html>

sekian pembahasan dari saya. Semoga Bermanfaat

RAM ( Random Access Memory)

Assalamu’alaikum Wr.Wb
          Ketemu lagi bareng saya.  Saya akan ngeshare lagi ke kalian tentang RAM(Random Acces Memory)
RAM (Random Access Memory)


            RAM (Random Access Memory). Ditemukan oleh Robbert Dennard dan diproduksi secara besar-besaran oleh intel pada tahun 1986,jauh sebelum pc ditemukan oleh IBM pada tahun 1981. Dari sini lah perkembangan RAM bermula, RAM berfungsi untuk menyimpan data dan intruksi yang dibutuhkan untuk menyelesaikan sebuah perintah.
Perkembangan RAM




•             •       RAM (Random Access Memory)

•             •       DRAM, pada tahun 1970

•             •       FD RAM, Fast Fage Dram

•             •       EDO RAM (Extended Data Output Dynamic Random Access Memory)

•             •       SD RAM PC 66

•             •       DR RAM tahun 1999

•             •       RDRam PC 800

•             •       SDRAM PC 133

•             •       SDRAM PC 150

•             •       DDR 5 DRAM

•             •       DDR RAM

•             •       DDR 2 RAM 

•             •       DDR 3 RAM



sekian pembahasan dari saya semoga berbanfaat.

Perkembangan dan Struktur dasar HTML


Perkembangan HTML



HTML 1.0

HTML 1.0 adalah versi pertama dari HTML. Pada saat ini tidak banyak orang yang ikut berpartisipasi dalam pembuatannya. Fitur dari versi ini pun masih terbatas. Antar lain heading, paragraf, hypertext, list, efek tebal dan miring pada teks. Versi 1.0 juga mendukung peletakan gambar, namun tidak mendukung adanya teks disekeliling gambar.

HTML 2.0

HTML 2.0 masih membawa fitur sebelumnya dari versi 1.0, dengan tambahan beberapa vitur baru. Fitur tersebut adalah form. Dengan form, kita dapat memasukkan data data seperti nama, alamat, serta komentar. Hadirnya fitur form ini menjadi awal terbentuknya website yang interaktif.

HTML 3.0

HTML 3.0 Pada versi ini, mulai banyak orang yang ikut memberikan kontribusi pada HTML. Fitur baru yang hadir di versi ini salah satunya adalah tabel. Versi HTML ini tidak bertahan lama dikarenakan banyak permasalahan seperti perang antar browser. Karena itu, HTML ini segera diganti lagi menjadi versi 3.2 HTML 3.2 Perang antar browser terus berlanjut dikarenakan mereka membuat tag HTML mereka sendiri. Untuk menghentikan hal ini, dibentuklah sebuah organisasi yang menangani standard dari HTML. Organisasi ini bernama World Wide Web Consortium (W3C).

HTML 4.0

HTML 4.0 Dengan hadirnya W3C sebagai standarisasi HTML, perang browser terhenti. HTML lalu berkembang menjadi HTML 4.0. Versi ini memuat banyak sekali revisi dan perubahan dari versi sebelumnya. Perubahan ini terjadi di hampir seluruh perintah HTML seperti text, link, image, imagemaps, table, form, meta, dan lain lain.

HTML 4.01

HTML 4.01 Versi ini hadir untuk memperbaiki beberapa kesalahan di versi sebelumnya XHTML 1.0 XHTML adalah gabungan dari HTML dan XML. Karena XHTML tidak se-fleksibel HTML, tidak banyak orang yang menyukai versi ini.

HTML 5

HTML 5 adalah versi terakhir dari HTML saat artikel ini ditulis. HTML 5 membawa banyak sekali perubahan terhadap versi sebelumnya. Banyak tag baru yang diperkenalkan, seperti ,,,,dan tag menarik lainnya. Selain itu, HTML 5 mendukung streaming video tanpa menggunakan flash. Lebih lengkapnya akan dibahas dibawah ini

Fitur Baru HTML 5 pengertian html fungsi html sejarah html Kelebihan HTML 5 sebagai versi terbaru dari HTML, adalah dengan hadirnya fitur fitur menarik.

Fitur – Fitur HTML 5.0

  • Doctype dan Meta yang lebih pendek Doctype dan Meta di HTML 5 menjadi lebih pendek dan mudah diingat.
  • Struktur Baru Pada versi sebelumnya, ketika kita ingin membuat struktur website dengan html, kita akan membuatnya dengan tag
  • Form Web Baru Tag pada HTML 5 memiliki banyak tipe baru.
  • Tidak Membutuhkan Flash Sebelumnya, web sangat membutuhkan flash terutama untuk konten seperti video.

Struktur dasar HTML
  • Element Element
Terdiri dari 3 bagian, yaitu tag pembuka, isi dan penutup. Contohnya untuk menampilkan judul dari sebuah halaman, kita membuat kode html seperti ini Yang berwarna biru, itu adalah pembuka. Yang warna hijau adalah isi. Sedangkan yang warna merah adalah penutup. Isi adalah optional, dalam artian tidak masalah jika kita tidak memberikan isi. Beda dengan pembuka dan penutup, keduanya harus ada dalam sebuah kode html. Jika tidak maka akan terjadi error, dan kode tidak akan berfungsi. Pada tag input kita tidak perlu menutupnya dengan ,cukup dengan /> . Bahkan dengan menuliskan > saja juga bisa.
  • Tag
Tag adalah teks khusus berupa dua karakter < dan >. Contohnya tag dengan nama head, dengan nama body, dan sebagainya. Tag ini sudah diatur dari sananya, jadi kita tidak boleh membuatnya sendiri. Misal jika kita menulis , jelas tidak akan berfungsi. Untuk lebih memperjelas, berikut ini struktur dasar kode html Hai teman teman, ini website pribadi saya lho.. Penjelasan untuk menandai awal dan akhir dari file HTML berisikan keterangan informasi seperti title dan jenis dokumen sebagai judul halaman web bagian ini adalah konten utama web seperti header, navigasi, artikel , sidebar dan footer Anda dapat menuliskan kode html di aplikasi bawaan Windows, Notepad. Bisa juga mendownload aplikasi khusu untuk menulis kode yaitu Notepad++.
  • Atribut
Atribut Atribut terdapat didalam script sebuah elemen, fungsinya untuk memberi informasi tambahan tentang elemen. Nilai dari atribut harus ditutup dengan tanda kutip.
Sekian pembahasan dari ane. Semoga bermanfaat
Jangan lupa kunjungi www.RizqinDhafin.blogspot.com

Sejarah, Pengertian,dan Fungsi HTML

Assalamu’alaikum wr.wb
Ketemu lagi bareng ane,  ane akan ngeshare sedikit pengetahuan buat kalian kalian tentang HTML.

Sejarah HTML
HTML pertama kali diciptakan oleh IBM pada tahun 1980. Saat itu tercetus ide untuk menempatkan elemen elemen yang berguna untuk menandai bagian suatu dokumen seperti judul, alamat dan isi dokumen. Pada akhirnya elemen element tersebut dibentuk menjadi suatu program untuk melakukan pemformatan dokumen secara otomatis. Bahasa pemrograman untuk melakukan tugas ini disebut sebagai bahasa markup. IBM menamai program ini sebagai Generalized Markup Language.
Pada tahun 1986, konsep ini disetujui oleh ISO (International Standard Organization) sebagai standar untuk pembuatan dokumen. Bahasa ini dinamai oleh ISO sebagai Standard Generalized Markup Language (SGML) HTML sendiri, adalah bagian dari SGML. Tim Berners-Lee dari CERN mengemukakan sebuah ide tentang pembuatan skrip bahasa pemrograman dan dokumen yang dapat diakes oleh semua komputer tanpa melihat jenis platformnya. Sejak saat itu HTML menjadi lebih populer dibandingkan SGML.
Pengertian HTML
HTML adalah bahasa markup internet (web) berupa kode dan simbol yang dimasukkan kedalam sebuah file yang ditujukan untuk ditampilkan didalam sebuah website. Singkatnya, HTML adalah bahasa markup yang digunakan untuk membuat website. Website yang dibuat dengan HTML ini, dapat dilihat oleh semua orang yang terkoneksi dengan internet. Tentunya dengan menggunakan aplikasi penjelajah internet (browser) seperti Internet Explorer, Mozilla Firefox dan Google Chrome.
HTML adalah singkatan dari Hyper Text Markup Language. Tapi mengetahui singkatannya saja tidak akan cukup. Karena itu saya akan menyajikan arti dari kata kata tersebut.
  • HyperText adalah metode dimana kita "berpindah" disekeliling web, dengan mengeklik sebuah teks yang bernama hyperlink. Hyperlink adalah sebuah teks khusus di internet, dimana saat teks tersebut diklik, akan membawa kita ke halaman web selanjutnya/halaman web lain yang telah ditentukan.
  • Markup adalah hal yang dilakukan oleh tag HTML kepada teks yang ada didalamnya. HTML menandai teks yang berada didalamnya sebagai tipe teks tertentu.
  • Language yang berarti bahasa. HTML adalah sebuah bahasa, yang memiliki kata kata berupa kode dan syntax seperti bahasa yang lain.
  • Fungsi dan Kegunaan HTML

    Fungsi dan Kegunaan HTML Sebagai bahasa markup internet, HTML memiliki banyak fungsi dan kegunaan. Beberapa manfaat dari HTML diantaranya Untuk Membuat Halaman Web. Bahasa HTML digunakan untuk membuat halaman web. Semua halaman web pasti dibuat dengan menggunakan HTML. Sebagai Pondasi Bagi Sebuah Website. Sebuah rumah jika tidak memiliki pondasi maka akan cepat roboh. Begitu juga dengan website. Jika tidak memiliki HTML sebagai pondasi, kita tidak dapat mengimplementasikan bahasa lainnya seperti CSS (bahasa untuk mendesain website), Javascript (bahasa untuk menambah prilaku website), dan PHP (bahasa pemrograman server website). Untuk menandai teks pada halaman web. Misalnya, kita dapat menandai sebuah teks menjadi bergaris bawah dengan menggunakan tag html Untuk menandai elemen/bagian pada halaman web. Sebuah website memiliki beberapa bagian seperti header, navigasi, main dan footer. Kita dapat menandai setiap bagiannya dengan HTML. Untuk menampilkan informasi dalam bentuk tabel Untuk menambahkan objek seperti audio, video, gambar, dll dalam halaman web Untuk membuat online.


Sekian pembahasan dari ane. Semoga bermanfaat
Jangan lupa kunjungi www.RizqinDhafin.blogspot.com

Profesi dalam bidang Teknologi Informasi

Assalamu’alaikum Wr.Wb
      
Ketemu lagi bareng saya, saya disini akan berbagi ilmu lagi kepada kalian.

Profesi dalam bidang Teknologi Informasi
            Saat ini ada banyak aneka profesi di bidang Teknologi Informasi atauTI. Perkembangan dunia TI telah melahirkan bidang baru yang tidak terlepas dari tujuan utamanya yaitu untuk semakin memudahkan manusia dalam melakukan segala aktifitas. Munculnya bidang TI yang baru juga memunculkan profesi di bidang TI  yang semakin menjurus sesuai dengan keahlian masing-masing.
        Secara umum, pekerjaan di bidang teknologi informasi setidaknya dapat dikelompokan sesuai bidangnya, misalnya.

a. Kelompok pertama, adalah mereka yang bergelut di dunia perangkat lunak (software), baik mereka yang merancang sistem operasi,database maupun sistem aplikasi.

Pada lingkungan kelompok ini, terdapat pekerjaan-pekerjaan seperti :

*Sistem analis, merupakan orang yang bertugas menganalisa system yang akan diimplementasikan, mulai dari menganalisa system yang ada, kelebihan dan kekurangannya, sampai studi kelayakan dan desain system yang akan dikembangkan

* Programer, merupakan orang yang bertugas mengimplementasikan rancangan system analis, yaitu membuat program ( baik aplikasi maupun system operasi ) sesuai system yang dianalisa sebelumnya.

* Web designer, merupakan orang yang melakukan kegiatan perencanaan, termasuk studi kelayakan, analisis dan desain terhadap suatu proyek pembuatan aplikasi berbasis web.

* Web programmer, merupakan orang yang bertugas mengimplementasikan rancangan web designer, yaitu membuat program berbasis web sesuai desain yang telah dirancang sebelumnya.

b. Kelompok kedua, adalah mereka yang bergelut di bidang perangkat keras (hardware).

Pada lingkungan kelompok ini, terdapat pekerjaan-pekerjaan seperti :

* Technical engineer, sering juga disebut teknisi, yaitu orang yang berkecimpung dalam bidang teknik, baik mengenai pemeliharaan maupun perbaikan perangkat system computer.

* Networking engineer, adalah orang yang berkecimpung dalam bidang teknis jaringan computer dari maintenance sampai pada troubleshooting-nya.

c. Kelompok ketiga, adalah mereka yang berkecimpung dalam operasional system informasi.

Pada lingkungan kelompok ini, terdapat pekerjaan-pekerjaan seperti :

*EDP Operator, adalah orang yang bertugas mengoperasikan program-program yang berhubungan dengan electronic data processing dalam lingkungan sebuah perusahaan atau organisasi lainnya.

*System Administrator, merupakan orang yang bertugas melakukan administrasi terhadap system, memiliki kewenangan menggunakan hak akses terhadap system, serta hal-hal lain yang berhubungan dengan pengaturan operasional sebuah system

Sekian pembahasan dari saya. Semoga bermanfaat

jangan lupa kunjungi www.RizqinDhafin.blogspot.com

Pengertian Website

Assalamu’alaikum Wr.Wb
      
Saya akan berbagi ilmu tentang Pengertian Website.

SEJARAH WEB

            Penemu situs web adalah Sir Timothy John ¨Tim¨ Berners-Lee, sedangkan situs web yang tersambung dengan jaringan pertamakali muncul pada tahun 1991. Maksud dari Tim ketika merancang situs web adalah untuk memudahkan tukar menukar dan memperbarui informasi pada sesama peneliti di tempat ia bekerja. Pada tanggal 30 April 1993, CERN (tempat dimana Tim bekerja) mengumumkan bahwa WWW dapat digunakan secara gratis oleh publik.

            Sebuah situs web bisa berupa hasil kerja dari perorangan atau individu, atau menunjukkan kepemilikan dari suatu organisasi, perusahaan. biasanya pembahasan dalam sebuah situs web merujuk pada sebuah ataupun beberapa topik khusus, atau kepentingan tertentu. Sebuah situs web bisa berisi pranala yang menghubungkan ke situs web lain, demkian pula dengan situs web lainnya. Hal ini terkadang membuat perbedaan antara situs web yang dibuat oleh individu ataupun perseorangan dengan situs web yang dibuat oleh organisasi bisnis menjadi tidak begitu jelas.

            Situs web biasanya ditempatkan pada server web. Sebuah server web umumnya telah dilengkapi dengan perangkat-perangkat lunak khusus untuk menangani pengaturan nama ranah, serta menangani layanan atas protokol HTTP yang disebut sebagai Server HTTP (bahasa Inggris: HTTP Server) seperti Apache HTTP Server, atau Internet Information Services (IIS). 

Pengertian Website
                Website , Website adalah kata yang udah gak aneh lagi di jaman  modern ini . Tetapi apakah anda semua tau apa itu website ?,,,,. Website adalah sebuah halaman yang berisi informasi tertentu yang berbasiskan hypertext. Website juga di bagi kedalam 3 bagian yaitu:
Website Statis
                Website stastis adalah web yang dibuat secara manual dengan mengetikan kode HTML menjadi suatu halaman web dan isinya tetap tidak aka nada system update.

Website Dinamis
                Website dinamis adalah website yang bisa diupdate secara mudah sehingga isi dari website tersebut berubah sesuai dengan keinginan pemiliknya. Contoh Website Dinamis adalah : Blogspot
Dan lain lain
Website Interaktif
                Web interaktif adalah website yang dapat berkomunikasi dua arah antar pengunjung dan pengurus website atau antar pengunjung website.
Contoh : Facebook ,Twitter , dan lain-lain.
         Fungsi Web
Secara umum situs web mempunyai fungsi sebagai berikut:
1.     Fungsi komunikasi
Situs web yang mempunyai fungsi komunikasi pada umumnya adalah situs web dinamis. Karena dibuat menggunakan pemograman web (server side) maka dilengkapi fasilitas yang memberikan fungsi-fungsi komunikasi, seperti web mail, form contact, chatting form, dan yang lainnya.
2.     Fungsi informasi
Situs web yang memiliki fungsi informasi pada umumnya lebih menekankan pada kualitas bagian kontennya, karena tujuan situs tersebut adalah menyampaikan isisnya. Situs ini sebaiknya berisi teks dan grafik yang dapat di download dengan cepat. Pembatasan penggunaan animasi gambar dan elemen bergerak sepertio shockwave dan java diyakini sebagai langkah yang tepat, diganti dengan fasilitas yang memberikan fungsi informasi seperti news, profile company, library, reference,dll.
3.     Fungsi entertainment
Situs web juga dapat memiliki fungsi entertainment/hiburan. Bila situs web kita berfungsi sebagai sarana hiburan maka penggunaan animasi gambar dan elemen bergerak dapat meningkatkan mutu presentasi desainnya, meski tetap harus mempertimbangkan kecepatan downloadnya. Beberapa fasilitas yang memberikan fungsi hiburan adalah game online, film online, music online, dan sebagainya.
4.     Fungsi transaksi
Situs web dapat dijadikan sarana transaksi biisnis, baik barang, jasa, atau lainnya. Situs web ini menghubungkan perusahaan, konsumen, dan komunitas tertentu melalui transaksi elektronik. Pembayarannya bisa menggunakan kartu kredit, transfer, atau dengan membayar secara langsung.

            Sekian pembahasan dari saya. Semoga bermanfaat
Jangan lupa kunjungi www.RizqinDhafin.blogspot.com

Perangkat Input

Assalamu'alaikum wr.wb

Saya akan berbagi ilmu kepada kalian tentang Perangkat Input dan Perangkat Output


Perangkat Input 

Perangkat input komputer ( perangkat masukan atau input devices) adalah perangkat yang digunakan untuk memasukkan data - data dan memberikan perintah pada komputer untuk digunakan pada proses lebih lanjut. Beberapa perangkat masukan tersebut adalah :
  1. Keyboard
Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. 
Jenis-Jenis Keyboard :
  • QWERTY
  • DVORAK
  • KLOCKENBERG

gambar keyboard QWERTY.

Keyboard QWERTY memiliki empat bagian yaitu 
  •  typewriter key
  •  numeric key
  •  function key
  •  special function key.

   
  2. Mouse

Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface). Sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini terletak ditengah. Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk, tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan. Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. Drag ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda (double click) sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right click). Mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb dan wireless.


gambar mouse wireless (tanpa kabel)

     3. TouchPad

Unit masukan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.


gambar TouchPad

     4.  Joy Stick  dan Games Paddle

Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer.

gambar Joy Stick dan Games Padlle


     5. Camera Digital

Perkembangan teknologi telah begitu canggih sehingga komputer mampu menerima input dari kamera. Kamera ini dinamakan dengan Kamera Digital dengan kualitas gambar lebih bagus dan lebih baik dibandingkan dengan cara menyalin gambar yang menggunakan scanner. Ketajaman gambar dari kamera digital ini ditentukan oleh pixel-nya. Kemudahan dan kepraktisan alat ini sangat membantu banyak kegiatan dan pekerjaan. Kamera digital tidak memerlukan film sebagaimana kamera biasa. Gambar yang diambil dengan kamera digital disimpan ke dalam memori kamera tersebut dalam bentuk file, kemudian dapat dipindahkan atau ditransfer ke komputer. Kamera digital yang beredar di pasaran saat ini ada berbagai macam jenis, mulai dari jenis kamera untuk mengambil gambar statis sampai dengan kamera yang dapat merekan gambar hidup atau bergerak seperti halnya video
gambar Camera Digital.





Cukup sekian pembahasan dari saya. Semoga bermanfaat....


Jangan lupa kunjungi www.RizqinDhafin.blogspot.com



Perkembangan generasi komputer sebelum dan sesudah 1940

Assalamu'alaikum wr.wb

Saya disini akan berbagi pengetahuan tentang perkembangan komputer.

A. Perkembangan Generasi komputer sebelum 1940

Pada era sebelum tahun 1940 penggunaan alat bantu sangan sederhana dan manual

  1. Abacus


abacus muncul sekitar 5000 tahun yang lalu di Asia kecil dan masih digunakan di beberapa tempat hingga saat ini. Abacus digunakan untuk menghitung transaksi perdagangan. Seiring dengan munculnya pensil dan kertas, Abacus kehilangan populasinya.

     2. Kalkulator roda numerik 1


Setelah hampir 12 abad, muncul penemuan lain dalam hal mesin komputasi. pada tahun 1642, Blaise Pascal (1623-1662), pada waktu itu berumur 18 tahun, menemukan yang ia sebut sebagai kalkulator roda numerik, untuk membantu ayahnya melakukan perhitungan pajak, yang dinamakan Pascaline, Pascalin ini menggunakan delapan roda putar bergerigi untuk menjumlahkan bilangan delapan digit. kelemahan alat ini adalah terbatasnya untuk melakukan penjumlahan.

     3. Kalkulator roda numerik 2

Tahun 1694, seorang matematikawan dan filsuf jerman, Gottfred Wilhem von Leibneiz (1646-1716), memperbaiki Pascaline dengan membuat mesin yang dapat mengalikan. Deangan mempelajari catatan dan gambar-gambar yang di buat oleh Pascal, Leibniz dapat menyempurnakan alatnya.

     4. Kalkulator Mekanik


Charles Xavier Thomas de Colmar menemukan mesin yang dapat melakukan empat fungsi aritmatik dasar, alat ini dapat melakukan penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian. Dengan kemampuannya, Arithometer banyak digunakan, hingga masa Perang Dunia 1.


B. Perkembangan Generasi komputer sesudah tahun 1940 

     1. Komputer generasi pertama (1940-1959).

Komputer generasi pertama menggunakan tabung vaccum untuk memproses atau menyimpan data. alat ini cepat panas dan mudah terbakar. oleh karena itu alat ini memerlukan beribu-ribu tabung vaccum untuk menjalankan seluruh operasi komputer. Alat ini menyebabkan gangguan elektrik di kawasan sekitarnya.


     2. Komputer generasi kedua (1959-1964).

Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan komputer. transistor mengantikan tabung vaccum. Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer.
IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani data dalam jumlah yang besar. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program.

     3.  Komputer generasi ketiga ( 1964 - awal 80an ).

Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) di tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (Operating System) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.

    4.  Komputer generasi keempat ( awal 80an - ???? ).

Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen - komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal. Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan.Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukurang setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan keterandalan komputer.

     5.  Komputer generasi kelima ( masa depan )

Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi.Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima.Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya.

sekian pembahasan dari saya, Semoga bermanfaat....